Neu in DMX-510USB:

1) Sound to Light-Steuerung
Unter dem Menpunkt "Musiksteuerung/ Musiksteuerung per Soundkarte" wurde eine neue Option integriert: Die 'Sound to Light-Steuerung'.
Die 'Sound to Light-Steuerung' ist vergleichbar mit einer Lichtorgel, bei der (meistens 3-4) Lampen ber einen Dimmer abhngig von der Frequenz und dem Musikpegel in der Helligkeit verndert werden.

In dem neuen Feld sind 8 Grafik-Balken mit je 8 Button oberhalb und 8 Button unterhalb der Balken dargestellt. Die oberen Button zeigen die Mitten-Frequenzen an, dessen Musik-Pegel die darunter liegenden Grafik-Balken darstellen. Um eine Mitten-Frequenz zu ndern, wird der entsprechende Button mit der linken Maustaste angeklickt. In dem neuen Fenster wird zunchst die Mitten-Frequenz in Hertz eingetragen und dann der Faktor fr die Musik-Amplitude (Standard ist '1'), um auch bei hheren Frequenzen noch einen brauchbaren Pegel fr die angeschlossenen DMX-Dimmer zu erhalten. Nach Besttigung mit 'OK' werden die Werte bernommen.
Die Button unterhalb der Grafik-Balken zeigen die DMX-Kanle, die einen oder mehrere DMX-Dimmer ansteuern sollen. Um den Kanal (oder die Kanle) zu ndern, wird der entsprechende Button mit der linken Maustaste angeklickt. In dem neuen Fenster wird der neue DMX-Kanal eingetragen. Sollen mehrere Kanle auf eine Frequenz reagieren, so knnen die gewnschten Kanle getrennt durch Kommata eingetragen werden.
Nach Besttigung mit 'OK' werden die Werte bernommen.
Wie bei der musikgesteuerten Weiterschaltung der Sequenzen wird auch die 'Sound to Light-Steuerung' mit dem Button 'Start' gestartet und mit 'Stop' angehalten. Auerdem kann die  'Sound to Light-Steuerung' mit dem Optionshkchen 'SOUND TO LIGHT' aktiviert bzw. deaktiviert werden, wenn nur Sequenzen gesteuert werden sollen.
Wichtig: Fr die Musiksteuerung im DMX-510USB wird die Aufnahmesteuerung der Soundkarte ausgewertet. Im Mixer-Fenster der Soundkarte muss unter 'Eigenschaften' die Option 'Lautstrke regeln fr Aufnahme' gewhlt werden. Anschlieend wird der gewnschte Aufnahmekanal aktiviert (Wave, Midi, CD-Spieler, AUX, Mikrofon etc.) und der Pegel mit dem Fader so eingestellt, dass die Grafikbalken in dem 'Sound to Light-Fenster' ausreichend ausgesteuert werden.
Hinweis: USB-Soundkarten wie das USB-Audio-Interface USB-SOUNBOX von IMG STAGELINE haben einen eigenen Aufnahmeregler als Hardware im Gehuse integriert, und nicht in der Mixer-Software des Rechners.

2) Automatisches Laden der DMX-Gerte beim Starten des Programms
Mit dieser neuen Programmoption werden beim Programmstart die Gerte automatisch geladen, die zuvor in der Gertegruppe 'Standard.grg' gespeichert wurden.
Zunchst mssen die eingesetzten Gerte im Men 'Gert' geladen oder neu erstellt werden. Sinnvoll ist es auch, fr neu erstellte Gerte die entsprechende Funktions-Bibliothek zu laden oder zu erstellen. Die Funktionen werden in den Gertedateien mit gespeichert. Sind alle gewnschten Gerte im Men 'Gert' aufgelistet, kann eine Gertegruppe erstellt und gespeichert werden. Dazu wird der Menpunkt 'Gert - Gert speichern' angeklickt. In dem neuen Fenster wird die Option 'Alle Gerte speichern' ausgewhlt. Nach Besttigung mit 'OK' wird das Dialogfenster 'Speichern unter' geffnet. Als Dateiname muss nun 'Standard.grg' eingegeben werden und mit dem Button 'Speichern' abgespeichert werden. Beim nchsten Programmstart werden dann alle Gerte automatisch geladen, die in der 'Standard.grg' stehen.

3) Blackout fr alle Kanle
Der 'BO'-Button (Blackout-Button) im unteren Teil des Hauptpultes setzt nur die Kanle mit rot markierten Flash-Button auf Null. Um es dem Anwender zu ermglichen, z.B. in einer Veranstaltungspause alle Kanle mit einem Knopfdruck auf Null zu setzen, wurde im Menbereich der Menpunkt 'Blackout' eingefgt. Als Zustandskontrolle wird bei aktivem Blackout
im Men 'Blackout aktiviert!' angezeigt.

4)Makros in Sequenzen einbinden:
Sequenztabelle ffnen
In Szenennummer M1(-M8) fr das Makro eingeben
In Szenenbezeichnung 'Start' fr den Makrostart oder 'Stop' zum Anhalten des Makros eingeben
dazwischen mssen Dummy-Szenen mit einer bestimmten berblendzeit und Szenendauer stehen (z.B.: 100ms und 10000ms)

Scenennummer		Szenenbezeichnung	berblendzeit	Szenendauer
M1			Start
10 			Dummy			10		10000
M1			Stop
10 			Dummy			10		10000



5)16 BIT-PAN/TILT:

'Shift', 'Strg' und 'Alt' gedrckt halten und  mit der rechten Maustaste in den blauen Hintergrund klicken
nderung der PAN/TILT-Kanle: Shift drcken und mit der linken Maustaste auf den Flashbutton klicken



